Innostuksen rinnalla kuului myös aito huoli digitaaliseen ympäristöön liittyvistä ongelmista:
- Miten toimia turvallisesti verkossa?
- Miten huolehtia tietosuojasta?
- Miten välttää häiriötekijöitä ja digitaalista ylikuormitusta?
- Tekoälyyn ei pidä luottaa sokeasti, mutta miten käyttää sitä vastuullisesti?
Juuri näistä syistä tämä peli on luotu.
Pelaamalla pääset pohtimaan ja kehittämään sekä digitaalisia taitojasi että kielitaitoasi uudelle tasolle! 🚀
Tämä peli on saatavilla englanniksi, suomeksi, saksaksi, kreikaksi, italiaksi ja espanjaksi.
Helppokäyttöisyyden vuoksi peli on jaettu lyhyisiin, noin kymmenen minuutin osioihin. Sitä voi pelata millä tahansa digitaalisella laitteella, ja oppijat voivat käyttää sitä itsenäisesti ilman rekisteröitymistä.
Tämän oppaan tarkoituksena on auttaa opettajia ottamaan peli käyttöön omassa opetuksessaan. Se sisältää:
- lyhyen katsauksen pelin pääaiheisiin;
- ohjeet oppijoiden tukemiseen pelin käytön aloittamisessa;
- luku luvulta etenevät katsaukset pelin osioihin, joista löydät
- lyhyen johdannon kyseiseen aiheeseen;
- esittelyn luvun kielenopetuksellisesta aiheesta ja kuinka sitä käsitellään pelissä;
- ehdotuksia ennakkotehtäviksi ja jatkoaktiviteeteiksi, mikäli sellaisia ehdit ja haluat käyttää
TUKIMATERIAALIT
Alta löydät pelin kaikkien osien kysymykset ja vastaukset. Niiden avulla voit esikatsella pelimateriaalia ja kohdentaa opetusta sen mukaisesti. Materiaali on saatavilla englanniksi, suomeksi, saksaksi, kreikaksi, italiaksi ja espanjaksi.
Eri lukujen rinnakkaiset sanastolistat kaikilla kuudella projektikielellä ladattavana Excel-tiedostona löytyy täältä.
Näin voit helposti luoda yhteensopivia sanastolistoja omilla opetus- ja kohdekielilläsi jos haluat. (Huomaa: koska pelin osia voi pelata missä tahansa järjestyksessä, listoissa on jonkin verran toistoa.)